Az új fegyverkovács lelkesen próbálja megalkotni a tökéletes fegyvert, amely képes kockázatokat vállalni, hogy kiiktassa a keretből az új hibákat. A Gnomish okosság hihetetlen mindenki számára, néhány bosszantó CC-vel, mint például a Hold Man, és a többi előny sem vicc. Amint Gian gyorsan piacra dobta, és megalkotta a játékot egy nagyszerű Gnome-mal, a tudatlanok ledöbbentek.
Valójában az Ability Extra a Destroy-ba kerül? – leginkább legális
A következő bravúrok egy olyan gnóm hírnévhez vezetnek, amely megfelel a követelményeknek. Ezt a cikket Abide, a TBC veteránja publikálta, aki közel tíz éve jelent meg. Abide egy nagyszerű harcos tank és többosztályú specialista, akit már a Horda óta a Faerlina csapatában láthattunk. Az új, különc, gyakran intelligens gnómok a nemzet igazán különös fajai közé tartoznak. Azzal a megszállottsággal, hogy forradalmian új technológiákat fejlesszenek ki, és lenyűgöző dolgokat alkossanak az agyat rugalmasító technológiától távol, csoda, hogy a gnómok valaha is fennmaradtak a szaporodásukhoz. A legnagyobb ösztönzőt a gnóm játékoknak az adhatja, ha hasonló képet tudsz alkotni az 5 legújabb tárcsáról.
Gnóm karakterek
Hajlamosak mogorvává, visszahúzódóvá válni, és szkeptikussá válhatsz, így hibát követhetsz el. Az Ügyesség (Lopakodás) monitorokon előnyöd lehet, hogy teljesen eltakarhatod magad a sziklás terepen. Egy állandó svirfneblin valójában a harmadik és harmadik fél lépcsőfok közötti magasságban áll, és 80-120 fontot nyom. Élő a föld alatt, de több friss levegőt vonz, mint a törpék, és a csúcson élve, amikor csak tudnak, megtapasztalják az igazi életközösséget.
Messze a legnépszerűbb az, hogy a betűk soha nem szereznek többet a D&D-ben található, fajukra vonatkozó fél tucat alapvető statisztikához képest. Az erdei leginkább legális törpék birtoklásának legfőbb különbsége az, hogy mivel csak valamit adsz nekik, ami segít a simogatásban, nem tanultak meg kutyákkal beszélni. Alternatív megoldásként megpróbálhatsz valamit testbeszéddel közvetíteni, és megfogadhatod, hogy a lény tudja, mit mondasz. Azonban egy jó bárd, akinek megmentő dobási képességei vannak a Bűbájban, és te irányíthatsz, a legjobb gömböket adhatja neked. Jobb esélyed van irányító mentődobásra, mivel az osztályod lehetővé teszi, hogy jó legyél bennük.
![]()
A gnómok intenzívebben használnak illúziócsodákat és nagyon óvatosan kívánatos leseket, és akadályokat is felállíthatnak, amint lehetséges. Távol tartják a pozíciókat az új Misztikus Kongresszustól, és Morgrave-ből is kikerülhetnek az egyetemre. A gnómok boldogok és boldogok lesznek, szívesen segítenek egy kisebb megbízásért, vagy akár hallójáratot is kölcsönadnak bárkinek, akinek van egy története, amit elmesélhet. Általában szókimondó, és sok nyelven folyékonyan beszél. A Zilargo városai az épületek csodái, amelyek az új gnom tudást szövetekbe ötvözik, és technológiát alkalmaznak mágikus mintákból és elemi kötésekből. Emellett a világ legnagyobb és legkiépítettebb könyvtárait is kínálják.
- A félrefutó goblinok nem kapnak tapasztalatot, így ahhoz, hogy megértsd Fezzerk próbálkozásának értelmét, a csapatnak először segítenie kell neked az összes többi goblint elpusztítani.
- Ez a gyűjtemény a meglepetés új elemét kínálja a Gnome Designersnek, és szituációs profiknak számít, amikor ellenfelekkel találkoznak.
- A Gnome Smart egy plusz szintet hoz a védelemből, hogy egy olyan kurzust kapjon, amelyre nagy szüksége van a legjobb védelemhez az alacsonyabb szintek ellen, de a védőkészletek nem az új Monk legfontosabb védelme.
- A GM mérlegelése alapján más, megfelelő versenyek is felhasználhatják ezeket.
A varázslók már ismerhetik a Enyhe Fantáziát, és a Fejlesztési Funkció elavulttá teszi a Svirfneblin Kövének Álcázását. Egy extra varázserő hozása a Fatörpéből, vagyis a Rajzolásból Rajzolás valójában jó ötlet, de ez nem oldja meg az új Zseni sebzését. Az új Svirfneblin nagyszerű választás olyan lopakodó kasztoknak, mint a Ranger, különösen a földalatti hadjáratokban, ahol sok a durva terep. A Fatörp kiváló Rangerré is válik, Enyhe Benyomást nyújtva, miközben hasznos felszerelésként szolgál az új Ranger potenciáljának bővítéséhez. Ezzel a tulajdonsággal később Nyelvek Értését is elsütheted, és visszanyered a képességedet, miután nagyobb néppé válsz. Előnyöd van az Ügyesség (lopakodó) vizsgálatokkal szemben, hogy teljes fedezéket találj a sziklás felszínen.
Így sokféle variáció létezik általános teljesítményükben, megjelenésükben és formatervezésükben. A következő szabályok csak néhányat jelentenek a gnómokban megnyilvánuló különböző tulajdonságok közül, amelyek látszólag a hagyományoktól vagy a szinttől függetlenül jelen vannak. A gnómok rendkívül változékony arcvonásokkal rendelkeznek, és arányaik általában nem egyeznek meg a többi humanoid faj színvonalával. A gnómok alig mutatnak elégedettséget vagy szégyent a vonásaik miatt, de minden más faj tagjai hajlamosak a gnóm fő képességéhez ragaszkodni, és megpróbálják használni azt, hogy elkerüljék a sértéseket vagy a becézéseket. A gnómok a tündérek távoli családjába tartoznak, és a történelmük azt mondja, hogy egy olyan időből származnak, amikor az új tündérek misztikus birodalmában éltek, egy olyan helyen, ahol a színek jobban mutatnak, az új vad vidék vadabb, és az érzések ősibbek. Bár a gnómok nem hosszúak tündérek, tündéréletük megmutatkozik a bennük rejlő csodálatos energiákban, gyakran szeszélyes természetben és az élethez és a világhoz való hozzáállásukban.

De nem egy jó mesterember kezében, akinek 6 vagy több pozíciója van a kiválasztott Tevékenység képességgel kapcsolatban, annál inkább megmutatkozik a saját hihetetlen rendszered ereje a készítésből. A legújabb birtokosok biztosabban és könnyebben tudják használni a különböző eszközöket pontok létrehozására a Szórakozás képesség segítségével. Az új birtokos általában olyan nyersanyagokat vesz igénybe, amelyek értéke megközelíti a tervezett tárgy árának felét, és egy órán belül elkészíti a kész célt egy termékért vagy szolgáltatásért, amelynek utolsó ára 2000 gp, egyébként csökkentve.